javascript


17
abr 12

SVG una tecnología en extinción

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SVG Logo

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Hace algunas meses atrás parte de algunas de las características que pensaba desarrollar en Celestic .. y que aún se encuentran pendientes, era crear una especie de pizarra que permitiera a multiples usuarios escribir o hacer anotaciones en tiempo real.. para ese entonces pensaba en solamente 2 opciones, canvas o svg.. incluso escribí algunas pruebas de diferentes librerías y al final estuve muy certa de utilizar RaphaelJS, eso sobre cualquier librería para canvas.

En ese momento, html5 no estaba muy difundido y las librerías de canvas estaban muy verdes para utilizar alguna, al final Celestic se detuvo un poco y decidí centrar el desarrollo en otro tipo de características.. Han pasado 3 años desde que tuve en mente si utilizar svn sobre canvas.. y hoy estoy a punto de cambiar de idea.

Las tecnologías cambian de la noche a la mañana, un día una nueva herramienta de desarrollo esta en la cima y otro día simplemente cae .. y lo peor es que nosotros nos preparamos tanto tiempo para aprenderlas .. que un día nos deja de servir y tenemos que empezar desde cero con algo totalmente nuevo.

La web cambia rápido .. ahora parece que flash ya no es una tecnología en la que valga la pena invertir.. hemos de aceptar que tuvo su gran momento, años de desarrollo y grandes comunidades dedicándose a perfeccionar los métodos de codificación.. para que al final no quede en nada.. “nada es eterno”.

Entonces creo que con SVG esta ocurriendo una situación similar.. los equipos de escritorio tienen soporte para SVG, los equipos móviles no lo tienen y si lo tienen es con especificaciones diferentes.. el SVG es una tecnología en extinción, los navegadores se estan especializando en pintar (render) canvas de manera muy rápida.. igualmente algunos browsers preparan su javascript para utilizar aceleración por hardware, lo que hace de canvas la nueva tecnología ideal para dibujar sobre la web.

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30
mar 12

La Web Tridimensional : WebGL

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WebGL Es una especificación estándar en desarrollo que permite mostrar gráficos tridimensionales acelerados por hardware en navegadores web sin necesidad de instalar software adicional al navegador (plug-ins).

En realidad es una API para javascript que permite usar OpengGL incorporado en los navegadores.[1]

WebGL utiliza un elemento de HTML5 llamado Canvas el cual permite mostrar gráficos 2D e imágenes de una manera dinámica, canvas consiste de una región dibujable definida en código HTML con los atributos de altura y espesor, el código javascript permite acceder a esa región a través de un conjunto completo de funciones de dibujo 2D, esto es lo que permite generar los gráficos dinámicamente. [2]

Esta especificación es gestionada por el consorcio de tecnología Kronos Group.

http://www.khronos.org/webgl/

Para comenzar hay unos muy buenos tutoriales para aprender a usar WebGL [3], que son referencia obligada para entender como funciona esta tecnología.

Para acelerar las cosas existe una biblioteca 3D en javascript llamada three.js, la biblioteca provee <canvas>, <svg> y render WebGL.[4] creada por mrdoob : https://github.com/mrdoob

demos

Demos de mrdoob

En esta biblioteca se incluyen funcionalidades para manejo de camaras (ortografica y perspectiva), funciones para manejar la geometria, el color, vertices, splines, matrices, luces, materiales, objetos (esqueletos, modelos, modelos animados, particulas, etc), renders (canvas, dom, svg, webgl), escenas, texturas y muchas otras mas : http://mrdoob.github.com/three.js/docs/48/#Camera

Y este es un ejemplo de un trabajo muy bueno usando esta tecnología Web3D.

http://www.ro.me/

Una cuestión interesante sobre WebGL es que es un estandar que ha sido adoptado para integrarlo en las nuevas versiones de los navegadores web de Google (chrome) y Mozilla (firefox) incluso de Apple (safari) pero no así en internet explorer de Microsoft pues menciona cuestiones de seguridad para no hacerlo. Por el momento WebGL sigue avanzado.

Nota:

“Los gráficos vectoriales escalables (svg) es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales estáticos o anímados en formato xml.” [5] 

Referencias:

[1]http://en.wikipedia.org/wiki/Canvas_element


[2]http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL


[3]http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217


[4]https://github.com/mrdoob/three.js/


[5]http://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics


[6]http://es.wikipedia.org/wiki/Khronos_Group

Imagen y demos:

http://mrdoob.github.com/three.js/


http://mrdoob.com/


http://alteredqualia.com/

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27
mar 12

Consumiendo REST desde C#.NET

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Consumir RESTful en .NET

Consumir RESTful en .NET

Hace algunos días atras buscaba una forma decente y elegante de crear mi propia api utilizando RESTful para Celestic .. de esa forma fue que llegue a StackOverflow y muchas preguntas de usuarios necesitando código para consumir servicios basados en REST.. En este sitio todavía no colaboro por lo que no quize responder, ya pensándolo bien fue que decidí escribir este artículo.

Sé que hay otra manera de hacerlo.. pero para este ejemplo utilizaremos el objeto HttpWebRequest y HttpWebResponse, entonces comenzamos:

var postString = new {clave1:valor1, clave2:valor2};
byte[] data = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(postString);
 
HttpWebRequest request;
request = WebRequest.Create("http://localhost/ejemplo/api") as HttpWebRequest;
request.Timeout = 10 * 1000;
request.Method = "POST";
request.ContentLength = data.Length;
request.ContentType = "application/json; charset=utf-8";

Básicamente lo que se hace es instanciar de HttpWebRequest y setear algunos parámetros, entre ellos y mas importante el método (Method), la longitud de la petición (ContentLength) y el tipo de dato a enviar (ContentType). No pierdan de vista que estoy enviando postString que a su vez es un objeto tipo Json.

La mayoría de servicios basados en REST requieren autenticación básica.. y pues es una de las más fáciles de utilizar.. inclusive desde el navegador se puede hacer, lo único que se requiere es un usuario y una clave de acceso..

string credentials = Convert.ToBase64String(ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("usuario:clave"));
request.Headers.Add("Authorization", "Basic " + credentials);

Esto es como algunas páginas en internet que piden autenticación para entrar, donde puedes escribir la url y esperar a que aparezca el formulario de inicio de sesion o escribirlo directamente en la url.. de la forma: “usuario:clave@http://localhost/ejemplo/api”

Ahora lo siguiente y último paso es enviar los datos y obtener la respuesta..

Stream postStream = request.GetRequestStream();
postStream.Write(data, 0, data.Length);
 
HttpWebResponse response = request.GetResponse() as HttpWebResponse;
StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream());
string body = reader.ReadToEnd();

Y para finalizar body es el contenido de lo que ha respondido el servicio, recuerden que la respuesta es tipo Json.. por lo que pueden interpretarla facilmente con javascript o hacer algo más complejo si desean parsearlo desde .NET.

Espero les sirva el código.. y si encuentran algun error, recuerden que el formulario de comentarios no muerde.. :D

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13
mar 12

Aplicaciones moviles – nativas vs web

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Aplicaciones nativas vs aplicaciones web moviles

Aplicaciones nativas vs aplicaciones web moviles

Ya desde el año pasado había estado dando pequeños pasos y haciendo pruebas de desarrollo para iPhone y Android, tratando de conocer las fuerzas y debilidades de estas plataformas, conociendo el flujo de trabajo y tiempos que podría tomar desarrollar una aplicación. Después de mis pruebas obtuve resultados y en la comparación fue cuando noté que es realmente caro desarrollar aplicaciones nativas para cada plataforma (iOS, Android, BlackBerry o Windows Phone).

Ahora con el auge de las aplicaciones web, el uso extensivo de javascript, css y estándares web.. veo una gran ventaja el desarrollar aplicaciones móviles web en lugar de aplicaciones nativas. Sé que este tema en la red es un debate de nunca terminar, pero no se trata de comparar ambas formas de desarrollo diciendo que una es mejor que otra.. Algunas aplicaciones hechas específicamente para los dispositivos móviles podrían portarse a una aplicación web y otras quizás no.. todo depende de la naturaleza de la aplicación y si o no debe de interactuar con el hardware.

Entonces que diferencias existen entre una aplicación nativa y una aplicacion web móvil ?

Las aplicaciones nativas realizan tareas específicas que podrían ser el uso de la agenda, grabar o reproducir música, tomar fotografías o utilizar el hardware del equipo al máximo para tener el mejor rendimiento en una aplicación.. como por ejemplo los juegos que necesitan muchos recursos para ejecutarse y disponen en su totalidad del procesamiento del equipo para funcionar. En cambio una aplicación web móvil es una pieza de software que simplemente dá acceso a herramientas de seguimiento visual, donde no es necesario interactuar con el equipo, por ejemplo los manejadores de tareas o aplicaciones donde solo se necesite ingresar información y ver resultados.

Y que tan fácil puede ser desarrollar una aplicación web para los móviles que sea compatible con cualquier dispositivo ?

Existen aplicaciones tales como Sencha, PhoneGap, Titanium, Rhomobile, ParticleCode, CoronaSDK, Mosync, etc… que se desarrollan como aplicaciones web o con una sintaxis muy similar y que al final se traducen las diferentes plataformas móviles.. claro, esto con algunas diferencias porque mientras unas aplicaciones traducen todo el código a código nativo, otras simplemente  crean una aplicación web y la dejan en un contenedor nativo que sería casi un browser personalizado. Este tipo de aplicaciones se conocen como aplicaciones Híbridas ya que utilizan ciertas características físicas de los equipos pero son básicamente aplicaciones web.

A su vez, existen frameworks para desarrollo de aplicaciones web que igualmente emulan apariencia y comportamiento de las aplicaciones nativas, tales como son: The-M-Project, jQuery Mobile, Sencha Touch, jQTouch, DHTMLX touch, SproutCore, etc.. solo que este tipo de herramientas no nos permiten utilizar las características del equipo y son aplicaciones netamente web que se montan en un servidor de aplicaciones y se sirven como sitios web.

En cuanto a las dificultades que podemos tener al desarrollar aplicaciones móviles con estas herramientas, pues para empezar es difícil que  existe una curva de aprendizaje que quizás será menos pronunciada que aprender el lenguaje nativo para desarrollar aplicaciones pero es tiempo al final de cuentas, fácil hasta el punto en que se comienza a pensar en componentes o funcionalidades específicas que aunque se pueden desarrollar en las aplicaciones web, puede que sea más complicado hacerlo o adaptarlo para todos los dispositivos y es ahí donde esta el reto (pensando en equipos móviles o tablets).

Que forma para desarrollar aplicaciones es más segura ?

Definitivamente contestaría que las aplicaciones nativas son más seguras ya que la información nunca es enviada a través de internet y siempre se mantiene en el dispositivo.. aunque también pensando de otra manera diría que una aplicación que funciona local no almacena respaldos por lo que la información esta propensa a dañarse..

Y que puede ser más costoso mantener ?

Igualmente ambos tipos de aplicaciones tienen sus pros y sus contras.. por un lado las aplicaciones nativas viven en los dispositivos móviles lo cual no genera ningún tipo de costo adicional al desarrollo.. Mantener este tipo de aplicaciones implicaría que quienes hayan descargado una versión, vuelvan a descargar la actualización.. Por otro lado, las aplicaciones móviles tienen un costo de mantenimiento para quienes las desarrollan ya que por su naturaleza deben vivir en un servidor en internet lo cual genera un costo anual.. En cuanto a las actualizaciones es mucho más fácil para quienes las utilizan ya que no necesitan descargar nada adicional, ya que todo ocurre de manera centralizada.

Aplicaciones nativas, híbridas o web para móviles compiten actualmente en el mercado.. cada una con sus puntos en contra y a favor.. yo recomendaría siempre evaluar los alcances, los recursos, los costos y tomar como punto de partida una aplicación web que es multiplataforma, en caso de que los requerimientos sean superiores o se tenga dificultades para utilizar este tipo de aplicación.. entonces lo mejor es dar el salto hacia aplicaciones nativas.

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28
feb 12

jQuery Mobile lo bueno y lo malo

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JQuery Mobile

JQuery Mobile

Desde mi blog la semana pasada hacía una reseña sobre 3 diferentes alternativas para desarrollar aplicaciones web para teléfonos móviles (iPhone, Android, Blackberry, Windows Phone, etc) .. al final decidí quedarme con jQuery Mobile por la sencillez y rápida curva de aprendizaje.. además que estaba trabajando en un prototipo de proyecto que no debía tomarme más de 3 días desarrollarlo. En fin, el propósito de este artículo es mostrarles de que manera funciona esta librería.. las carencias que encontré y las virtudes que pueden ayudar a escribir aplicaciones móviles en casi cuestión de horas.

Como funciona

Las aplicaciones web básicamente trabajan 2 capas que son el procesamiento de datos, algo que siempre ocurre del lado del servidor y la presentación de la información que es lo que el servidor regresa a los navegadores en un formato de meta etiquetas (html) .. pues bueno, jQuery Mobile agrega una capa extra que sería como una especie de manejador de eventos que se encarga de escuchar todas las pulsaciones que hacemos sobre los enlaces y botones de formularios para luego solicitar al servidor su proceso vía ajax .. La verdad es que la lógica de como funciona es muy simple porque todo ocurre mediante callbacks.. Si llegan a ver algunos ejemplos de como son estas aplicaciones desarrolladas con jQuery Mobile verán transiciones de entrada y salida entre las páginas y pues esto es el resultado de esas peticiones administradas vía ajax.. Y como todo lo que se hace con javascript, jQuery Mobile se puede parametrizar para que tenga el comportamiento que deseamos.

La tecnología que emplea

Es importante mencionar que esta librería y así he decidido llamarlo porque no creo que llegue al nivel de framework.. su uso esta basado totalmente en HTML5 .. ese nuevo estandar de desarrollo web que se está poniendo de moda.. y CSS3 que vienen a ser como el estilista del HTML5.. entonces si defino a jQuery Mobile diría que es una combinación de mucho HTML5 que utiliza inteligentemente metadatos en las etiquetas, canvas para dibujar algunos botones y CSS3 para administrar la capa visual (esquinas redondeadas, gradientes lineares, sombras y más)…

Una buena recomendación

Si estan interesados en empezar a desarrollar aplicaciones móbiles nativas, creo que antes deberían de entrarse un poco en el uso de este tipo de herramientas para desarrollar la visión del diseño de como son las aplicaciones móbiles, ya que la naturaleza de este tipo de aplicaciones requiere de otro tipo de destrezas relacionadas más que todo con usabilidad que al final es la parte visual y lo que más interesa a los usuarios. Con esto no estoy tratando de decir que las aplicaciones móbiles web son mejores que las nativas.. claro que no!! sería imposible hacer la comparación, pero en el caso de que se necesita escribir una aplicación en tiempo record que sea multiplataforma.. lo más obvio sería utilizar jQuery Mobile o cualquier otra herramienta para este propósito y bueno, eso sin mencionar que el costo monetario es mucho muy inferior.

Lo que hay que tener en cuenta

Es bueno recordar que las aplicaciones móbiles no deben ser complejar, el contenido debe invitar a los usuarios a navegar y al mismo tiempo a constuir un mapa de enlaces en la mente para que sepan como utilizarla casi inmediatamente. Eso significa que no se deben de pensar en interfaces complejas o en componentes que puedan confundir a quienes la usen. Jquery Mobile tiene como elementos básicos los componentes de formularios (input, select, checkbox, radio y button).. otros elementos serían las listas, barra de navegación y es todo.. igual que con jQuery hay desarrolladores externos que estan escribiendo plugins como por ej. datepickers o uploaders que son necesarios y no estan incluidos en la librería.

Utilizarlo con moderación

Creo que antes de decidir su uso o no.. deberían de tomar uno de los ejemplos de la página de ayuda y ver si es compatible con los dispostivos en los que pensarían utilizarlo.. por. ej. yo utilizo un Android 2.3 donde las imágenes y animaciones no son tan fluídas.. lo he probado en un iPhone 3GS y lo ví un poco torpe con las animaciones.. con el iPhone 4 se vé de maravilla al igual que con una tablet android con 3.0 y tampoco tuvo problemas..

Al final la aplicación que escribí es un ligero CRM con un enfoque hacia seguimiento de ventas.. si!! tarde 3 días en el desarrollo, aun es una versión beta y fue rápido hacerlo porque tras el código estuvo una arquitectura MVC.. si me animo quizás suba el código a github y luego al laboratorio de Qbit para que aprendan un poco sobre jQuery Mobile.

Y para finalizar el resultado final en un teléfono LG Optimus Black.. nada mal eh..!!

Mobile CRM

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21
feb 12

How to Gridview con MVC Contrib para ASP MVC

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MVC Contrib

MVC Contrib

Como saben asp mvc 2 no tiene componentes visuales que nos ayuden a mostrar la información.. e ilógicamente eso es lo que más me ha gustado de este framework ya que eso nos permite tener el control total de las aplicaciones web.. a diferencia de webforms que se incluía código de más y era muy tedioso mezclar componentes propios que utilizaran ajax con su scriptManager y su updatePanel..

Entonces esta vez nos encontramos con el ya conocido problema de que asp mvc no tenemos un componente de tipo grid nativo.. por lo que básicamente tenemos 3 opciones para implementar uno.. la primera solución es hacerlo a mano.. escribiendo un tabla y vaciando todos los datos, creando paginación, agregando ordenamiento de registros por columnas y estilizándola porque siempre es necesario que se vea bonito.. la segunda opción es utilizar componentes ya escritos y comerciales por su puesto.. (Telerik, DevExpress, Ext, jqGrid) o la tercera opción que sería buscar alternativas de código abierto como MVC Contrib (CPOL) .. que esta última opción sería nuestra elección.

Entonces para empezar lo primero que se debe de hacer es descargar MVC Contrib de esta dirección http://mvccontrib.codeplex.com/releases .. es importante mencionar que MVC Contrib es una suite de componentes, pero en este ejemplo solamente utilizaremos el componente grid..

Una vez que hayamos descargado los archivos lo que necesitaremos será descomprimirlo, ubicar el archivo MvcContrib.dll y agregarlo como referencia a nuestro proyecto en Visual Studio.. Para poder generar un grid con datos necesitamos un modelo que luego será el contenedor de la información.. entonces lo siguiente es crear una clase de tipo modelo.. que en mi ejemplo sería lo siguiente:

UsuariosModel.cs

namespace MvcContribExample.Models
{
    public class UsuariosModel
    {
        public string nombre { get; set; }
        public string apellido { get; set; }
        public string deporte { get; set; }
    }
}

Listo.. ya tenemos nuestro modelo.. ahora vamos a trabajar con el controlador para manejar la primera petición a nuestra página y que automáticamente se cree el grid con datos.. entonces simplemente para generarlo damos clic derecho sobre la carpeta “controllers”, seleccionamos agregar y luego tomamos la opción “Controller…” —  como esto es un ejemplo muy básico no necesitamos que se genere nada.. asi es que la opción de agregar otros métodos no la requerimos..

HomeController.cs

using System.Collections.Generic;
using System.Web.Mvc;
using MvcContribExample.Models;
using FizzWare.NBuilder;
 
namespace MvcContribExample.Controllers
{
    public class HomeController : Controller
    {
        public ActionResult Index()
        {
            var listaRandom = Builder<UsuariosModel>.CreateListOfSize(20).TheFirst(1)
                .With(x => x.nombre = "Jack")
                .And(x => x.apellido = "Fiallos")
                .And(x => x.deporte = "Baloncesto")
                .Build();
            var model = (List<UsuariosModel>)listaRandom;
            return View(model);
        }
    }
}

Por ahí verán que estoy utilizando NBuilder (using FizzWare.NBuilder;).. pero no es necesario que ustedes lo tengan en su proyecto.. NBuilder lo que hace es generar una lista arbitrária de datos.. es muy útil para hacer pruebas.. al final lo que NBuilder genera es una lista que se debe convertir a (List[UsuariosModel]) que es lo que espera el grid.

Ahora que en nuestro controlador tenemos un método llamado Index .. necesitaremos una vista con el mismo nombre.. entonces en la carpeta Views crearemos otra carpeta llamada Home y dentro de ella una vista llamada Index..

Y una vez con la vista Index generada pegamos el código del grid.. que sería algo como lo siguiente:

Views/Home/Index.aspx

<%@ Page Language="C#" Inherits="System.Web.Mvc.ViewPage" %>
 
<%@ Import Namespace="MvcContrib.UI.Grid" %>
<%@ Import Namespace="MvcContribExample.Models" %>
 
<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head runat="server">
    <title>MVC Contrib Example, Ejemplo o como le quieran llamar</title>
</head>
<body>
    <div class="grid">
    <% Html.Grid((List<UsuariosModel>)Model)
       .Columns(column =>
       {
         column.For(c => c.nombre);
         column.For(c => c.apellido);
         column.For(c => c.deporte);
       }).Attributes(@class => "gridclass", @id => "gridview").Empty("Sin registros :(").Render();
    %>
    </div>
</body>
</html>

Y voilá.. habemus grid sin tener que escribir tanto código..  Ahora hay cosas extras que faltarían para tener un grid hecho y derecho.. como por ejemplo la paginación, ordenamiento datos por columnas y colorear las filas tipo zebra striped.. pero eso sería tema de otro artículo.. para adelantarme un poco.. yo utilicé los estilos de twitter bootstrap y agregué como estilo “zebra-striped bordered-table” .. además incluí jquery.tablesorter para permitirle al grid ordenarse por columnas.. algo de paginación con el mismo componente de MVC Contrib y ajax para paginar el grid sin recargar toda la página.

Espero les sirva para entender el funcionamiento de MVC Contrib, Nbuilder que no era parte del artículo pero que al final lo incluí para efectos de prueba y hasta casi un pequeño tutorial de ASP MVC. :D

Y porque no quiero dejar nada inconcluso.. dejo el código fuente que utilicé para el ejemplo.. MvcContribExample

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24
ene 12

Remover elementos repetidos de un array php ruby java c# vb javascript

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Array remove duplicates items

Array remove duplicates items

Siguiendo la línea de publicar un post técnico y uno intelectual.. esta vez ha llegado el momento del post téncico.. lo que por mi actividad es muy fácil de escribirlo.. Esta entrada esta basada en la experiencia que tengo sobre algunos lenguajes y algo que es muy común de hacer y que muchos programadores escriben a su manera, unos porque no conocen el método y otros porque les gusta tener el control del código.

Este ejemplo se basa en eliminar los elementos duplicados de un arreglo, por ejemplo: (‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘b’, ‘c’, ‘d’)

Php

$arreglo = array('a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd');
$filtro = array_unique($arreglo);

Ruby

arreglo = ['a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd']
filtro = arreglo.uniq

Java

Object[] arreglo = {'a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd'};
Set<Object> unst = new HashSet<Object>(Arrays.asList(arreglo));
Object[] filtro = unst.toArray();

C#

string[] arreglo = {'a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd'};
string[] filtro = arreglo.Distinct().ToArray();

Javascript

Array.prototype.unique = function() {
    var el = this.concat().sort();
    for (var i = 1; i < el.length; ) {
        if (el[i-1] === el[i])
            el.splice(i,1);
        else
            i++;
    }
    return el;
}
var filtro = ['a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd'].unique();

MaxScript

arreglo = #('a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd')
for i in arreglo.count to 1 by -1 do
(
    id = findItem arreglo arreglo[i]
    if (id != i) do deleteItem arreglo i
)

Seguramente hay muchas otras maneras de eliminar los elementos duplicados en los arreglos.. para lenguajes como maxscript, javascript o java.. pero al final se trata de lograr desarrollar la funcionalidad deseada.

El maestro de El Castor decia.. “No importa como lo hagas.. lo que importa es que funcione”..

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