Jackfiallos


24
abr 12

Etiquetas para documentar código en C# .NET

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doc-comment tag

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Si estas empezando en el mundo de la programación utilizando C# .NET.. o quizás siendo ya un poco experimentado en este ambiente.. seguramente te estarás preguntando como rayos documentar el código, me imagino que en algun momento has utilizado algunas de las etiquetas para este fin, pero las utilizas todas y sabes que significa cada una de ellas ??

Este artículo es una reseña sobre las diferentes etiquetas que se utilizan sobre métodos y clases para generar documentación.. bien puede ser utilizando SandCastle o para documentar los objetos sobre el desarrollo cuando estos son invocados.

Por ejemplo, agregando “///” al inicio de una clase, el entorno de desarrollo de .NET automáticamente genera una secuencia especial de comentarios sobre el código y se ve de esta manera:

/// <summary>
/// Pretendo construir un reloj y esta es la descripcion de este objeto
/// </summary>
public Color reloj
{
    private int hora { get; set; }
}

Y como resultado, al implementar el objeto reloj .. Visual Studio me mostraría como documentación lo que escribí dentro de la etiqueta summary.

Creo que este tipo de etiquetas son llamadas “doc-comments tags” y forman parte del intellisense del editor de código de Visual Studio .. utilicé el ejemplo de “summary” porque virtualmente en cada miembro sea clase, método, propiedad, evento, etc.. se puede utilizar.. A continuación muestro una tabla con todas las etiquetas necesarias para documentar completamente un proyecto de software, veamos.

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17
abr 12

SVG una tecnología en extinción

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SVG Logo

SVG Logo

Hace algunas meses atrás parte de algunas de las características que pensaba desarrollar en Celestic .. y que aún se encuentran pendientes, era crear una especie de pizarra que permitiera a multiples usuarios escribir o hacer anotaciones en tiempo real.. para ese entonces pensaba en solamente 2 opciones, canvas o svg.. incluso escribí algunas pruebas de diferentes librerías y al final estuve muy certa de utilizar RaphaelJS, eso sobre cualquier librería para canvas.

En ese momento, html5 no estaba muy difundido y las librerías de canvas estaban muy verdes para utilizar alguna, al final Celestic se detuvo un poco y decidí centrar el desarrollo en otro tipo de características.. Han pasado 3 años desde que tuve en mente si utilizar svn sobre canvas.. y hoy estoy a punto de cambiar de idea.

Las tecnologías cambian de la noche a la mañana, un día una nueva herramienta de desarrollo esta en la cima y otro día simplemente cae .. y lo peor es que nosotros nos preparamos tanto tiempo para aprenderlas .. que un día nos deja de servir y tenemos que empezar desde cero con algo totalmente nuevo.

La web cambia rápido .. ahora parece que flash ya no es una tecnología en la que valga la pena invertir.. hemos de aceptar que tuvo su gran momento, años de desarrollo y grandes comunidades dedicándose a perfeccionar los métodos de codificación.. para que al final no quede en nada.. “nada es eterno”.

Entonces creo que con SVG esta ocurriendo una situación similar.. los equipos de escritorio tienen soporte para SVG, los equipos móviles no lo tienen y si lo tienen es con especificaciones diferentes.. el SVG es una tecnología en extinción, los navegadores se estan especializando en pintar (render) canvas de manera muy rápida.. igualmente algunos browsers preparan su javascript para utilizar aceleración por hardware, lo que hace de canvas la nueva tecnología ideal para dibujar sobre la web.

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27
mar 12

Consumiendo REST desde C#.NET

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Consumir RESTful en .NET

Consumir RESTful en .NET

Hace algunos días atras buscaba una forma decente y elegante de crear mi propia api utilizando RESTful para Celestic .. de esa forma fue que llegue a StackOverflow y muchas preguntas de usuarios necesitando código para consumir servicios basados en REST.. En este sitio todavía no colaboro por lo que no quize responder, ya pensándolo bien fue que decidí escribir este artículo.

Sé que hay otra manera de hacerlo.. pero para este ejemplo utilizaremos el objeto HttpWebRequest y HttpWebResponse, entonces comenzamos:

var postString = new {clave1:valor1, clave2:valor2};
byte[] data = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(postString);
 
HttpWebRequest request;
request = WebRequest.Create("http://localhost/ejemplo/api") as HttpWebRequest;
request.Timeout = 10 * 1000;
request.Method = "POST";
request.ContentLength = data.Length;
request.ContentType = "application/json; charset=utf-8";

Básicamente lo que se hace es instanciar de HttpWebRequest y setear algunos parámetros, entre ellos y mas importante el método (Method), la longitud de la petición (ContentLength) y el tipo de dato a enviar (ContentType). No pierdan de vista que estoy enviando postString que a su vez es un objeto tipo Json.

La mayoría de servicios basados en REST requieren autenticación básica.. y pues es una de las más fáciles de utilizar.. inclusive desde el navegador se puede hacer, lo único que se requiere es un usuario y una clave de acceso..

string credentials = Convert.ToBase64String(ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("usuario:clave"));
request.Headers.Add("Authorization", "Basic " + credentials);

Esto es como algunas páginas en internet que piden autenticación para entrar, donde puedes escribir la url y esperar a que aparezca el formulario de inicio de sesion o escribirlo directamente en la url.. de la forma: “usuario:clave@http://localhost/ejemplo/api”

Ahora lo siguiente y último paso es enviar los datos y obtener la respuesta..

Stream postStream = request.GetRequestStream();
postStream.Write(data, 0, data.Length);
 
HttpWebResponse response = request.GetResponse() as HttpWebResponse;
StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream());
string body = reader.ReadToEnd();

Y para finalizar body es el contenido de lo que ha respondido el servicio, recuerden que la respuesta es tipo Json.. por lo que pueden interpretarla facilmente con javascript o hacer algo más complejo si desean parsearlo desde .NET.

Espero les sirva el código.. y si encuentran algun error, recuerden que el formulario de comentarios no muerde.. :D

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20
mar 12

Phalcon PHP

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Phalcon PHP

Phalcon PHP

Hace algunos días atras leía sobre un nuevo framework de PHP.. como si no hubieran muchos para elegir.. pero este específicamente tenía algo diferente que llamó mi atención.. lo guarde en mis favoritos y por fin!!! este fin de semana pude probarlo.

Pues bien, este nuevo framework se llama Phalcon PHP, esta escríto en C y funciona como una extensión adicional al lenguaje PHP utilizando el patrón de diseño MVC .. lo más interesante de que presumen es la velocidad con que este framework funciona a diferencia de la competencia.

Como cultura general, PHP es un lenguaje interpretado, básicamente Apache que es el servidor debe traducir todo el código php y entregarlo al cliente en forma de HTML, lo que hace de PHP un lenguaje algunas veces lento.. buuu!!! si a eso le agregan el uso de frameworks pues puede que el desempeño se vea un poco afectado, ya que los frameworks deben cargar inicialmente un set de librerías para funcionar lo cual se traduce en tiempo de compilación de recursos extras. Phalcon siendo una extensión del lenguaje, se carga automáticamente de tal manera que ofrece casi las mismas funciones que los demás frameworks, o al menos para trabajar utilizando el patrón MVC.

Definitivamente el resultado es muy bueno, la respuesta del servidor es superior en comparación de los frameworks tradicionales, entre los puntos negativos de Phalcon es que quizás le falten muchas cosas para llegar al nivel de CodeIgniter, Zend o Yii .. digamos algunas validaciones sobre los modelos, uso de eventos sobre el controlador, actions, etc..  y sobre todo documentación (porque hay cosas que no estan muy claras como el uso de las relaciones :S), pero la idea es genial.. Si tienen oportunidad de probarlo, no dejen de hacerlo.

Por cierto, el código lo encuentran en github.. hay que descargarlo y compilarlo.. además de la guía de instalación previa.. yo les recomendaría tener instalado build-essential..

Fuente: http://phalconphp.com/

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28
feb 12

jQuery Mobile lo bueno y lo malo

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JQuery Mobile

JQuery Mobile

Desde mi blog la semana pasada hacía una reseña sobre 3 diferentes alternativas para desarrollar aplicaciones web para teléfonos móviles (iPhone, Android, Blackberry, Windows Phone, etc) .. al final decidí quedarme con jQuery Mobile por la sencillez y rápida curva de aprendizaje.. además que estaba trabajando en un prototipo de proyecto que no debía tomarme más de 3 días desarrollarlo. En fin, el propósito de este artículo es mostrarles de que manera funciona esta librería.. las carencias que encontré y las virtudes que pueden ayudar a escribir aplicaciones móviles en casi cuestión de horas.

Como funciona

Las aplicaciones web básicamente trabajan 2 capas que son el procesamiento de datos, algo que siempre ocurre del lado del servidor y la presentación de la información que es lo que el servidor regresa a los navegadores en un formato de meta etiquetas (html) .. pues bueno, jQuery Mobile agrega una capa extra que sería como una especie de manejador de eventos que se encarga de escuchar todas las pulsaciones que hacemos sobre los enlaces y botones de formularios para luego solicitar al servidor su proceso vía ajax .. La verdad es que la lógica de como funciona es muy simple porque todo ocurre mediante callbacks.. Si llegan a ver algunos ejemplos de como son estas aplicaciones desarrolladas con jQuery Mobile verán transiciones de entrada y salida entre las páginas y pues esto es el resultado de esas peticiones administradas vía ajax.. Y como todo lo que se hace con javascript, jQuery Mobile se puede parametrizar para que tenga el comportamiento que deseamos.

La tecnología que emplea

Es importante mencionar que esta librería y así he decidido llamarlo porque no creo que llegue al nivel de framework.. su uso esta basado totalmente en HTML5 .. ese nuevo estandar de desarrollo web que se está poniendo de moda.. y CSS3 que vienen a ser como el estilista del HTML5.. entonces si defino a jQuery Mobile diría que es una combinación de mucho HTML5 que utiliza inteligentemente metadatos en las etiquetas, canvas para dibujar algunos botones y CSS3 para administrar la capa visual (esquinas redondeadas, gradientes lineares, sombras y más)…

Una buena recomendación

Si estan interesados en empezar a desarrollar aplicaciones móbiles nativas, creo que antes deberían de entrarse un poco en el uso de este tipo de herramientas para desarrollar la visión del diseño de como son las aplicaciones móbiles, ya que la naturaleza de este tipo de aplicaciones requiere de otro tipo de destrezas relacionadas más que todo con usabilidad que al final es la parte visual y lo que más interesa a los usuarios. Con esto no estoy tratando de decir que las aplicaciones móbiles web son mejores que las nativas.. claro que no!! sería imposible hacer la comparación, pero en el caso de que se necesita escribir una aplicación en tiempo record que sea multiplataforma.. lo más obvio sería utilizar jQuery Mobile o cualquier otra herramienta para este propósito y bueno, eso sin mencionar que el costo monetario es mucho muy inferior.

Lo que hay que tener en cuenta

Es bueno recordar que las aplicaciones móbiles no deben ser complejar, el contenido debe invitar a los usuarios a navegar y al mismo tiempo a constuir un mapa de enlaces en la mente para que sepan como utilizarla casi inmediatamente. Eso significa que no se deben de pensar en interfaces complejas o en componentes que puedan confundir a quienes la usen. Jquery Mobile tiene como elementos básicos los componentes de formularios (input, select, checkbox, radio y button).. otros elementos serían las listas, barra de navegación y es todo.. igual que con jQuery hay desarrolladores externos que estan escribiendo plugins como por ej. datepickers o uploaders que son necesarios y no estan incluidos en la librería.

Utilizarlo con moderación

Creo que antes de decidir su uso o no.. deberían de tomar uno de los ejemplos de la página de ayuda y ver si es compatible con los dispostivos en los que pensarían utilizarlo.. por. ej. yo utilizo un Android 2.3 donde las imágenes y animaciones no son tan fluídas.. lo he probado en un iPhone 3GS y lo ví un poco torpe con las animaciones.. con el iPhone 4 se vé de maravilla al igual que con una tablet android con 3.0 y tampoco tuvo problemas..

Al final la aplicación que escribí es un ligero CRM con un enfoque hacia seguimiento de ventas.. si!! tarde 3 días en el desarrollo, aun es una versión beta y fue rápido hacerlo porque tras el código estuvo una arquitectura MVC.. si me animo quizás suba el código a github y luego al laboratorio de Qbit para que aprendan un poco sobre jQuery Mobile.

Y para finalizar el resultado final en un teléfono LG Optimus Black.. nada mal eh..!!

Mobile CRM

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24
ene 12

Remover elementos repetidos de un array php ruby java c# vb javascript

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Array remove duplicates items

Array remove duplicates items

Siguiendo la línea de publicar un post técnico y uno intelectual.. esta vez ha llegado el momento del post téncico.. lo que por mi actividad es muy fácil de escribirlo.. Esta entrada esta basada en la experiencia que tengo sobre algunos lenguajes y algo que es muy común de hacer y que muchos programadores escriben a su manera, unos porque no conocen el método y otros porque les gusta tener el control del código.

Este ejemplo se basa en eliminar los elementos duplicados de un arreglo, por ejemplo: (‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘b’, ‘c’, ‘d’)

Php

$arreglo = array('a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd');
$filtro = array_unique($arreglo);

Ruby

arreglo = ['a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd']
filtro = arreglo.uniq

Java

Object[] arreglo = {'a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd'};
Set<Object> unst = new HashSet<Object>(Arrays.asList(arreglo));
Object[] filtro = unst.toArray();

C#

string[] arreglo = {'a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd'};
string[] filtro = arreglo.Distinct().ToArray();

Javascript

Array.prototype.unique = function() {
    var el = this.concat().sort();
    for (var i = 1; i < el.length; ) {
        if (el[i-1] === el[i])
            el.splice(i,1);
        else
            i++;
    }
    return el;
}
var filtro = ['a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd'].unique();

MaxScript

arreglo = #('a', 'b', 'c', 'b', 'c', 'd')
for i in arreglo.count to 1 by -1 do
(
    id = findItem arreglo arreglo[i]
    if (id != i) do deleteItem arreglo i
)

Seguramente hay muchas otras maneras de eliminar los elementos duplicados en los arreglos.. para lenguajes como maxscript, javascript o java.. pero al final se trata de lograr desarrollar la funcionalidad deseada.

El maestro de El Castor decia.. “No importa como lo hagas.. lo que importa es que funcione”..

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10
ene 12

OAuth Twitter Ruby

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http://www.iconarchive.com/show/tweetscotty-icons-by-lboi/twitter-bot-icon.html

Twitter bot en ruby

Esta es una ligera implementación de un cliente de twitter escrito en Ruby utilizando la gema twitter, oauth, net/http y json .. esto lo hice hace algunas semanas atrás con la idea de escribir un pequeño bot que buscara usuarios de twitter que hablan sobre temas específicos para después enviarles mensajes.. Al final, el script quedó a medias .. lamentablemente no tuve más tiempo para continuarlo, pero el código esta disponible para aprender y si se puede extender mucho mejor..

La clase Helpers basicamente sirve para consultar en twitter y encontrar las palabras que necesito, esto utilizando json en la respuesta.

Aqui la búsqueda esta limitada a 1 solo tweet, porque no quiero enviar spam a nadie.. además twitter no permite el envío de el mismo mensaje a multiples usuarios porque reconoce que es un bot el que lo hace..

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#!/usr/bin/env ruby
 
require 'rubygems'
require 'net/http'
require 'json'
require 'oauth'
 
class Helpers  
  def self.find_tweets(default_keyword, extense_keyword = nil)
    base_url = "http://search.twitter.com/search.json?"
    query = (extense_keyword==nil ? default_keyword : default_keyword +"+"+ extense_keyword)
    url = "#{base_url}&rpp=1&page=1&q=#{URI.encode(query)}"
    resp = Net::HTTP.get_response(URI.parse(url))
    data = resp.body
 
    result = JSON.parse(data)
 
    if result.has_key? 'Error'
      raise "Oops!!"
    end
 
    return result['results']
  end
end

Este es el código principal, para que funcione les recuerdo que necesitan registrar su aplicación en https://dev.twitter.com/apps/new

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#!/usr/bin/env ruby
 
# Librerias
require 'rubygems'
require 'json'
require 'twitter'
require 'helpers'
 
username = "QbitMexhico"
 
# Datos de conexion a twitter
TWITTER_CONSUMER_KEY = 'consumerKey'
TWITTER_CONSUMER_SECRET = 'consumerSecret'
TWITTER_ACCESS_TOKEN = 'accessToken'
TWITTER_ACCESS_SECRET = 'accessSecret'
 
# Configurar el cliente
Twitter.configure do |config|
    config.consumer_key = TWITTER_CONSUMER_KEY
    config.consumer_secret = TWITTER_CONSUMER_SECRET
    config.oauth_token = TWITTER_ACCESS_TOKEN
    config.oauth_token_secret = TWITTER_ACCESS_SECRET
end
 
# Instanciar
client = Twitter::Client.new
 
# Palabra principal
mainKeyword = "lego"
 
printf("Utilizando el usuario: %s\n", username)
printf("Buscando la palabra clave: %s\n", keywordSelected)
 
# Encontrar tweets usando el REST API de twitter
tweets = Helpers.find_tweets(mainKeyword,mainKeyword)
 
tweets.each do |tweet|
  printf("\nDel usuario: %s\nTweet: %s\n",tweet['from_user'],tweet['text']) 
  client.update("@zerugiran esta estrenando su meccano y seguro no va a dormir hoy.. :D - cc @" + tweet['from_user'])
end

Una de las cosas que faltaron es la opción de poder almacenar los usuarios que encontré en una bd (sqlLite) para no repetirles en el envío de tweets.. Esto es solamente el ejemplo, muchas ideas se pueden desprender de esto.. :D

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