Posts Tagged: software


30
mar 12

La Web Tridimensional : WebGL

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WebGL Es una especificación estándar en desarrollo que permite mostrar gráficos tridimensionales acelerados por hardware en navegadores web sin necesidad de instalar software adicional al navegador (plug-ins).

En realidad es una API para javascript que permite usar OpengGL incorporado en los navegadores.[1]

WebGL utiliza un elemento de HTML5 llamado Canvas el cual permite mostrar gráficos 2D e imágenes de una manera dinámica, canvas consiste de una región dibujable definida en código HTML con los atributos de altura y espesor, el código javascript permite acceder a esa región a través de un conjunto completo de funciones de dibujo 2D, esto es lo que permite generar los gráficos dinámicamente. [2]

Esta especificación es gestionada por el consorcio de tecnología Kronos Group.

http://www.khronos.org/webgl/

Para comenzar hay unos muy buenos tutoriales para aprender a usar WebGL [3], que son referencia obligada para entender como funciona esta tecnología.

Para acelerar las cosas existe una biblioteca 3D en javascript llamada three.js, la biblioteca provee <canvas>, <svg> y render WebGL.[4] creada por mrdoob : https://github.com/mrdoob

demos

Demos de mrdoob

En esta biblioteca se incluyen funcionalidades para manejo de camaras (ortografica y perspectiva), funciones para manejar la geometria, el color, vertices, splines, matrices, luces, materiales, objetos (esqueletos, modelos, modelos animados, particulas, etc), renders (canvas, dom, svg, webgl), escenas, texturas y muchas otras mas : http://mrdoob.github.com/three.js/docs/48/#Camera

Y este es un ejemplo de un trabajo muy bueno usando esta tecnología Web3D.

http://www.ro.me/

Una cuestión interesante sobre WebGL es que es un estandar que ha sido adoptado para integrarlo en las nuevas versiones de los navegadores web de Google (chrome) y Mozilla (firefox) incluso de Apple (safari) pero no así en internet explorer de Microsoft pues menciona cuestiones de seguridad para no hacerlo. Por el momento WebGL sigue avanzado.

Nota:

“Los gráficos vectoriales escalables (svg) es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales estáticos o anímados en formato xml.” [5] 

Referencias:

[1]http://en.wikipedia.org/wiki/Canvas_element


[2]http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL


[3]http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217


[4]https://github.com/mrdoob/three.js/


[5]http://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics


[6]http://es.wikipedia.org/wiki/Khronos_Group

Imagen y demos:

http://mrdoob.github.com/three.js/


http://mrdoob.com/


http://alteredqualia.com/

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16
mar 12

Mundos Virtuales

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Desde hace mucho tiempo me interesa el desarrollo de aplicaciones 3D supongo que fue por ver muchas peliculas de ciencia ficción en especial “El jardinero, asesino inocente” y Tron, también creo que por leer artículos de una revista que colecciono de hace mas tiempo, en especial un número de 1995 que habla sobre los próximos 100 años de la tecnología. En este número mencionan “En la sociedad del conocimiento, buena parte de nuestra vida transcurrirá en mundos sintéticos y hasta buscaremos pareja en ellos. Las computadoras imitarán el cerebro humano, habrá granjas moléculares, llevaremos tarjetas de crédito bajo la piel y unos microrrobots se encargarán de quitar el polvo a la computadora cuando la apaguemos” [1]

Los primeros acercamientos a esta area que tuve fue con un libro de 1997 llamado Realidad Virtual. Construcción de Proyectos de Joe Gradecki.

“Los mundos virtuales son lugares donde experimentamos nuevas realidades. Contienen todos los objetos que podemos ver y manejar. Nos permiten además, experimentar cosas que no son posibles en el mundo real” [2]

“Un verdadero programa de realidad virtual debe contener dos componentes:

  1. El punto de vista de un usuario en primera persona que debe realizar movimientos completos a voluntad en tiempo real.
  2. La capacidad de visualizar y modificar el entorno virtual en tiempo real” [3]

Con el tiempo pude realizar algo relacionado con los objetos virtuales cuando conocí VRML (Virtual Reality Modeling Language)

En español “Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual” curiosamente su primera especificación fue publicada en 1995.

http://en.wikipedia.org/wiki/VRML

Silicon

Primer acercamiento a web 3d con vrml 1999

Después vinieron los Proyectos 3D con OpenGL , Mesa,  Blender, Maya y mas recientemente

3D Studio,  GLScene y actualmente NeoAxis pero afortunada o desafortunadamente en desarrollos de escritorio.

Los primeros mundos virtuales que conocí vivian en la web, en internet, así que va siendo hora que

continuemos con el principio. “El final es en donde parti” dice una canción de La Renga.

http://www.youtube.com/watch?v=ozC9hETOt2I

Así que desde hace tiempo he estado aprendiendo un poco sobre WebGL y en un futuro no muy lejano espero tener algunas aplicaciones.

WebGL: Es una especificación estándar que está siendo desarrollada actualmente para mostrar gráficos en 3D en navegadores Web.

Los mejores ejemplos en Chrome Experiments http://www.chromeexperiments.com/tag/webgl/

 

Referencias :

[1]: Muy Interesante Especial Los próximos 100 Años. P 27.
[2,3]: Realidad Virtual Construcción de Proyectos. Joe Gradecki. 1997 AlfaOmega. P 2. y P 3

Mas Info : http://www.popsci.com/archive-viewer?id=S812DHiH7dUC

Bonus :   The Popular Science Archive Explorer

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2
mar 12

NUI (Natural User Interface)

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Los dispositivos moviles como teléfonos inteligentes y “tables” han hecho popular el uso de atractivas interfaces “multitouch”, este tipo de interfaces estan extendiendose a otros dispositivos como mesas interactivas, cristales inteligentes y otros tipos de superficies, para permitir interactuar de una manera mas natural a las personas con la información. Con la aparición de Wii y Kinect que ha agregado el lenguaje corporal, los diseñadores y programadores han pensado en una gran cantidad de aplicaciones que en los próximos años cambiaran la manera en que nos comunicamos con las computadoras.

“En computación, una interfaz natural de usuario o NUI, es el termino comun usado por diseñadores y desarrolladores de interfaces de computadora para referirse a una interfaz de usuario que es efectivamente invisible, o se vuelve invisible con las intereacciones aprendidas sucesivamente por sus usuarios. La palabra natural se utiliza porque la mayoría de las interfaces de computadora utilizan
dispositivos artificiales de control, cuyo funcionamiento se tiene que aprender. una NUI se basa en que un usuario puede rapidamente hacer la transición de principiante a experto. Mientras que la interfaz requiere de aprendizaje, por lo tanto, “Natural” se refiere a un objetivo en la experiencia del usuario, que un usuario siente “como algo natural” mientras interactua con la tecnología” [1].

Evol-Interfaz1

Evolución de las interfaces. [2

“En los años 1970s,80s y 90s Steve Mann desarrollo una serie de estrategias de interfaz de usuario utilizando la interacción natural con el mundo real como una alternativa a una interfaz de línea de comandos (CLI) o a la interfaz gráfica de usuario (GUI). Mann se refiere a esta obra como “interfaces naturales de usuario”, “Interfaces de usuario directas”, y ”Computación Libre de Metaforas” [1].

Evol-Interfaz2

Evolución de las interfaces. [2

Las interfaces naturales de usuario es un siguiente paradigma en la historia de la computación y es un tema de actualidad por lo que hay que estar atento a sus avances así como aprender lo suficiente para poder desarrollar las aplicaciones que se necesitaran para la tecnología que se avecina.

Referencias :

[1].http://en.wikipedia.org/wiki/Natural_user_interface

[2].http://channel9.msdn.com/Events/MIX/MIX09/C15F

Mas información

http://channel9.msdn.com/Events/MIX/MIX09/C13F
http://nuigroup.com/log/P8/
http://nuigroup.com/tv/P75/
http://channel9.msdn.com/blogs/larrylarsen/ces-2010-nui-with-bill-buxton

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24
feb 12

Arreglando compatibilidad IIS6 y reporviewer con IIS7 Windows Server 2008

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Hace poco tuve unos contratiempos con una aplicación WEB desarrollada para funcionar con IIS6
pues en el servidor donde se quería instalar era una versión más actual corriendo IIS7 más concretamente en un Windows Server 2008.

Para empezar, el instalador de la aplicación web no se ejecutaba correctamente, pues no permitía terminar el último paso de la instalación. Y además los reportes elaborados con reporviewer tampoco se visualizaban correctamente.Así que a investigar un rato en internet para saber como resolver los problemas.
Y encontre lo siguiente:

Para instalar los componentes para la administración de compatibilidad IIS6.0 usando el administrador del servidor de Windows Server 2008 y corregir el error en el instalador de la aplicación Web.

    1. Primero hay que presionar en el botón Inicio.
    2. Dar clic sobre Herramientas Administrativas y luego en Administrador del servidor.

      CompatibilidadII6-01

      CompatibilidadII6-01

    3. En el árbol de navegación de la izquierda expandir “Funciones” y con el botón derecho dar clic sobre “Servidor web (IIS) y seleccionar agregar servicios de función.
    4. En la lista de Servicios de función desplazar la barra hacia abajo y localizar las opciones
      “Compatibilidad con la administración de IIS6”.
    5. Seleccionar los check boxes para:
      Compatibilidad con la metabase de IIS6.
      Compatibilidad con WMI de IIS6.
      Herramientas de scripting de IIS6.
      Consola de administración de IIS6.

      CompatibilidadII6-02

      CompatibilidadII6-02

    6. Presionar el boton “Siguiente>” luego presionar el botón “Instalar” y confirmar la instalación.
    7. Presionar el botón Cerrar y salir del asistente de Servicios de función.

      CompatibilidadII6-03

      CompatibilidadII6-03

La compatibilidad con IIS6 se encuentra instalada.

Visto en:

http://www.activexperts.com/support/network-monitor/online/ii6metabase/

Para corregir los errores de visualización en los reportes de reporviewer:

Primero se necesita instalar el paquete distribuible 2008 de reporviewer

http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6576

CompatibilidadII6-04

CompatibilidadII6-04

También puede ser útil darle un vistazo a esta página:

http://praveenbattula.blogspot.com/2010/03/fix-to-report-viewer-problems-in-iis-7.html

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27
ene 12

Invocando un método de un objeto especifico usando Quartz .NET y Spring .NET

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En algunas ocaciones necesitamos dejar una tarea programada que se ejecute cada cierto tiempo, para hacer eso se puede utilizar Quartz.

¿Que es Quartz?

Es un sistema de calendarización de tareas que puede ser integrado o usado virtualmente con cualquier otro sistema de software, en este contexto una tarea calendarizada (“job scheduler”) es un sistema que es responsable de ejecutar o notificar a otros componentes de software cuando un tiempo predeterminado ha sucedido.
http://quartznet.sourceforge.net/faq.html

¿Que es un Trigger?

Es un procedimiento que se ejecuta cuando se cumple una condición establecida al realizar una operación.

¿Que es Spring?

Es un “framework” de código abierto de desarrollo de aplicaciones para la plataforma Java. La primera versión fue escrita por Rod Jonhson, quien lo lanzó primero con la publicación de su libro Expert One-on-One Java EE Design and Development (Wrox Press, octubre 2002). También hay una versión para la plataforma .NET, Spring .NET.
http://es.wikipedia.org/wiki/Spring_Framework
http://www.springframework.net/doc-latest/reference/html/introduction.html#introduction-overview

¿Que es .NET?

.Net es un “framework” de Microsoft que hace un énfasis en la transparencia de redes, con independencia de plataforma de hardware y que permita un rápido desarrollo de aplicaciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/.NET

Si estas utilizando el “framework” Spring .NET esto te puede ser de utilidad.

Entre las caracteristicas del “framework” Spring se encuentra la integración de clases para el soporte de calendarización, actualmente Spring soporta “Quartz Scheduler” (http://quartznet.sourceforge.net/).

“Quartz” usa objetos Trigger,Job y JobDetail para realizar calendarización de todo tipo de tareas.

Por propositos de conveniencia, Spring ofrese una serie de clases que simplifican el uso de “Quartz” en aplicaciones basadas en “Spring”.

Usando MethodInvokingJobDetailFactoryObject
En ocaciones se necesita invocar un método de un objeto especifico. Usando MethodInvokingJobDetailFactoryObject Se puede hacer de la siguiente manera:

JobDetail :


<object id="EjemploJob"
type="Spring.Scheduling.Quartz.MethodInvokingJobDetailFactoryObject, 
Spring.Scheduling.Quartz">
<property name="TargetObject" ref="smsService" />
<property name="TargetMethod" ref="EnviarUnMensaje" />
</object>

El resultado del ejemplo anterior será llamar el método “EnviarUnMensaje” de un objeto de la clase“smsService”


public class smsService {
  // propiedades y eventos
  public void EnviarUnMensaje() {
    // realizar la tarea de enviar un mensaje
  }
}
<object id="smsService" type="business.Sms.SmsServiceImp, enviosms.business"/>

Para hacer que los resultados de las tareas “MethodInvokingJobDetailFactoryObject” sean no concurrentes, poner la bandera “concurrent” a “false”.


<object id="EjemploJob"
type="Spring.Scheduling.Quartz.MethodInvokingJobDetailFactoryObject, 
Spring.Scheduling.Quartz">
<property name="TargetObject" ref="smsService" />
<property name="TargetMethod" ref="EnviarUnMensaje" />
<property name="Concurrent" value="false" />
</object>

Nota: Por omisión, las tareas se ejecutaran de manera simultanea

Configurando tareas usando “triggers” y SchedulerFactoryObject

Hemos creado una tarea “JobDetail” de ejemplo (EjemploJob), necesitamos ahora calendarizar esa tarea. Esto se hace usando “triggers” y SchedulerFactoryObject.
Varios tipos de “triggers” estan disponibles con “Quartz”. “Spring” ofrece dos subclases de “triggers” :

CronTriggerObject and SimpleTriggerObject.

Usaremos de ejemplo un SimpleTriggerObject.

Los “Triggers” necesitan ser calendarizados. “Spring” ofrece un SchedulerFactoryObject que trata a los “triggers” como propiedades, SchedulerFactoryObject calendariza las tareas actuales con esos “triggers”.


<objectid="TriggerEjemplo" 
type="Spring.Scheduling.Quartz.SimpleTriggerObject, 
Spring.Scheduling.Quartz">

<property name="JobDetail" ref="EjemploJob" />

<!-- 10 segundos -->

<property name="StartDelay" value="10s" />

<!-- repetir cada 120 segundos -->

<property name="RepeatInterval" value="120s" />

</object>

El “trigger” configurado se ejecutara cada 50 segundos con un retardo inicial de 10 segundos.
Ya solo resta configurar el “SchedulerFactoryObject”


<object id="quartzSchedulerFactory"
type="Spring.Scheduling.Quartz.SchedulerFactoryObject, Spring.Scheduling.Quartz">
<property name="triggers">
<list>
<ref object="TriggerEjemplo" />
</list>
</property>
</object>

Usando Quartz tendremos en nuestra aplicación un proceso que se repite cada 120 segundos y que
hace la llamada al evento EnviarUnMensaje() de un objeto de la clase smsService.

Más info aqui:

http://www.springframework.net/docs/1.2.0/reference/html/scheduling.html

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17
ene 12

Frameworks, como elegirlos

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Framework como elegirlos

Framework como elegirlos

He pensado en esto unas mil veces y siempre llego a la conclusión de que aunque los frameworks hacen la vida más fácil (en algunos casos), el proceso de desarrollo más rápido y mejora las capacidades de trabajo en equipo, es necesario siempre considerar el uso o no de este tipo de herramientas. Desde mi punto de vista, trataré de explicar que se necesita para elegir un framework.

Características

Basándose en una lista de características del software a desarrollar, un framework debería de cumplir con dicha lista sin agregar complejidad al desarrollo mismo (también conocido como código extra). Suponiendo que quiero desarrollar una aplicación donde básicamente quiero tener usuarios y cada usuario tenga una lista de tareas, pues bien asumo que utilizaré un módulo de usuarios y otro para creación de tareas. Hasta este punto el framework no es necesario.. pero que tal si en mis previsiones esta el realizar funciones más complejas como agregar un calendario para tener un registro de eventos, tomados segun se fueron escribiendo las tareas.. todo esto de forma social y abierta a los demás usuarios .. ok, ya se empieza a complicar y seguro algunos dirían que el framework no se necesita.. pero lo que puede aportar el framework es que aparte de cubrir las características básicas, también se puede adaptar a las características futuras, manteniendo siempre una línea de desarrollo relativamente sencilla de mantener.

Extensible

Con un framework se resuelve más de un problema, de hecho se resuelven problemas que posiblemente no sabías que existian en tu código y eso antes de que te sentaras a codificar. La gran mayoría de frameworks cuentan con repositorios de extensiones mantenidas por la comunidad que extienden funciones y componentes de sus funcionalidades básicas. Es necesario mencionar que extensible no se refiere solamente a la cantidad de extensiones, sino también a la calidad y facilidad con que se pueden mantener y crear tus propias extensiones.

Prototipos que determinen su uso

Creo que experimentar con nuevas tecnologías te hace entender en que momento utilizarlas. Si no has experimentado con nuevas opciones de desarrollo, entonces cada vez que necesites utilizar una nueva herramienta tendrás que gastar algo de tiempo y esfuerzo extra para aprender. Una práctica recomendable es siempre construir un pequeño prototipo donde trates de agrupar por ejemplo interacciones con formularios, almacenamiento en BD y uso de javascript. Me refiero a algo muy simple que quizás con algo de documentación puedas construir en un solo día.

Ayuda

Los frameworks con más tiempo de vida suelen tener muy buena documentación en comparación con los nuevos. Foros, listas de correo, blogs, e incluso sitios como StackOverflow proporcionan una gran cantidad de información. Si hay poca actividad en los foros o listas de correo, definitivamente no es una buena opción la que has elegido por lo que una buena idea sería abandonar ese framework. Encontrar ayuda o ejemplos de código es muy importante en el proceso de aprendizaje de nuevas herramientas. En cuanto a los blogs no dejan de ser útiles porque te dicen que esta pasando alrededor de un framework.

Hay que recordar que el framework aporta agilidad y orden al desarrollo de software, si hace todo lo contrario es porque has metido la pata y debes buscar una mejor herramienta.

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13
ene 12

Desarrollo de aplicaciones para ambientes tridimensionales

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Una de las aplicaciones que hemos desarrollado tiene que ver con la visualizacion de ambientes tridimensionales, y realiza entre otras cosas navegación, despieces y simulaciones y permite el control documental de proyectos, este desarrollo es una segunda versión mejorada de otro sistema que anteriormente hicimos con un motor gráfico llamado Glscene, para Delphi.

Para mejorar la nueva versión recurrimos a un motor gráfico con mejores caracteristicas (NeoAxis) y nos trasladamos a Visual Studio para desarrollar con C#, el motor gráfico que utilizamos cumplió con las espectativas, se mejoró el tiempo de carga de los modelos 3d al utilizar un formato más compacto en los modelos, permitió tener mayor cantidad de objetos y escenarios en una misma escena, además de otras caracteristicas que el anterior motor no tenia.

“NeoAxis Game Engine” es un moderno motor grafico 3D para simulaciones 3D, visualizaciones y juegos.

Este motor que utilizamos es una excelente herramienta para desarrollar aplicaciones 3d de alto impacto.

Algunas de sus caracteristicas son :

  • Las aplicaciones creadas con NeoAxis pueden correr en Windows, Mac y Linux
  • Tiene varias herramientas tales como Editores : Objetos, de GUI, de Mapas,
  • de Modelo Físico, de Terreno,de Sistema de Partículas, para calcular Luces Estaticas.
  • Importa modelos y texturas de 3D Studio Max, Maya, Softimage, XSI, Blender.
  • API de programación basada en .Net y lenguaje C#
  • Efectos especiales (efectos de partículas, Animación, etc)
  • Manejo de Luces, manejo de materiales, efecto de agua
  • Efectos de Física ( Cuerpos rigidos, Uniones, Vehículos, soporta NVIDIA PhysX y ODE)
  • Soporte para Red(Multijugador, Servidor dedicado)
  • Manejo de dispositivos de entrada
  • Como joysticks, Kinect, controladores Xbox 360 .
  • Desarrollo Web (a través de NeoAxos Wen Player) usando los navegadores web mas conocidos
  • Lo más importante, cuenta con un desarrollo constante y el soporte del equipo de desarrollo y muy buena documentación.

http://www.neoaxis.com/

Esta imagen  del sitio de NeoAxis muestra una aplicación para la simulación de accidentes en fábricas (un ejemplo de lo que se puede hacer con el motor), este ejemplo es un poco similar a lo que hemos estado desarrollando.

Aplicaciones como esta son posibles de desarrollar por el equipo de Qbit Mexhico.

 

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16
jun 10

Pruebas de Software

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“El testing puede probar la presencia de errores pero no la ausencia de ellos”
Edsger Dijkstra
___________________________________________________________

Las pruebas de software  es el conjunto de procesos técnicos-empíricos[i] de una persona o grupos de personas, que permiten determinar la calidad del producto respecto al contexto del cual se piensa liberar.

Esta definición de pruebas es muy clara pero es muy extensa para fines de este trabajo. Analicemos un poco dicha definición.

Empecemos con la frase “es un conjunto de procesos técnicos-empíricos”. Dependiendo del tamaño del producto a desarrollar se requiere de por lo menos una persona, y si el producto es grande, se requerirá de un grupo personas encargadas de realizar las pruebas. Dicha persona o grupo de personas  requieren de un conocimiento técnico ya que necesita saber, además de informática, de la regla de negocio que se trata de sistematizar. También se requiere que el área encargada de realizar las pruebas tenga la experiencia y de percepción ante la posibilidad de que pueda existir algún tipo de anomalía en la aplicación (conocimiento empírico).

La siguiente frase que analizaremos es “que permitan – se refieren a los procesos – determinar la calidad del producto”. Esta frase es muy ambigua y muy poco practica para una empresa que quiera desarrollar un software para computadora.  Efectivamente, si se desea garantizar “calidad del producto” se tendría que garantizar que los requerimientos, la interfaz y los tiempos de entrega sean adecuados. Se podrían hacer pruebas sobre esos puntos (y no dudaría que existe algún tipo de pruebas). Pero realizar esa labor realmente sería titánica y muy poco redituable para la empresa encargada del desarrollo. Para que una empresa pueda garantizar la calidad en el desarrollo, al menos en esos puntos, y hacerlo lo más redituable posible, es necesario implementar alguna metodología de desarrollo aunado de una gran expertis  adquirida del constante involucramiento en el proceso de desarrollo de diversos sistemas. Por ejemplo, desde mi punto de vista el cliente que desea la sistematización de alguno de los procesos, uno de los puntos que tendría que tomar en cuenta es que la empresa encargada de realizar dicho proceso por lo menos haya tenido la experiencia de desarrollar un sistema semejante o que tenga el personal con el conocimiento suficiente para entender la terminología relacionada.


[i] El conocimiento empírico es el conocimiento basado en la experiencia  y, en último término, en la percepción, pues nos dice qué es lo que existe y cuáles son sus características, pero no nos dice que algo deba ser necesariamente así y no de otra forma; tampoco nos da verdadera universalidad.

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28
oct 08

BEA Tuxedo

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Tuxedo es un producto de la empresa BEA recientemente en proceso de fusión con Oracle.

Tuxedo es un framework que se encarga de administrar transacciones, te permite concentrarte en la funcionalidad y no tener que inventar la parte de transacciones que es muy compleja. Imagina que requieres hacer un proceso compuesto de 4 o 5 pasos, cada paso es ejecutado en sitios distintos, cada paso hace algo muy particular como actualizar un archivo, insertar un registro en una base de datos, dar aviso a otro proceso, etc etc. Si alguno e estos pasos falla, la transacción debe ser deshecha, por ejemplo si el paso 4 falla, el paso 3, 2 y 1 no sirven de nada y debe hacerse un rollback. Ideal para usarse en bancos. Actualmente es muy utilizado en instituciones financieras donde se tiene alto flujo transaccional.

Tuxedo es va bastante viejo, existe desde hace mas de 10 años, lo cual no es necesariamente malo. Otra cualidad importante es que puede ser accesado desde distintos lenguajes y se puede comunicar con otros procesos mediante IPC.

¿Que tiene que ver todo esto con Qbit? A uno de nuestros cliente le fue encargada la tarea de substituir Tuxedo por … otra cosa. Pero… uno de los requerimientos es no reescribir el conjunto de procesos actuales, escritos en C y que están hecho especialmente para poder ser invocados y administrados por Tuxedo. Es decir, lo que se pretende es prácticamente, hacer un clon de Tuxedo, por supuesto únicamente de la parte de Tuxedo que sea esencial, pues sustituirlo todo seria muy complicado, Tuxedo es enorme.

Nuestro cliente nos ha encargado la parte de C y C++, mientras que ellos se encargaran de la parte en Java. Hay que reescribir un subconjunto del API de Tuxedo y recompilar los procesos escritos en C, haciendolos creer que estan en Tuxedo. Hasta al momento vamos muy bien, es un trabajo muy interesante.

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6
mar 08

DcodSMS Recepción: adios Beta hola Estable

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Envío y Recepción de Mensajes con DcodSMS

Después de algunos días de estar en pruebas y como versión beta la recepción de los mensajes, hemos decidido publicar los métodos de recepción como métodos estables, por lo que estas funciones ya pueden ser utilizadas por los usuarios para recibir sus mensajes. Tan solo se debe seleccionar una clave especial para que quienes quieran enviar un mensaje escriban esta clave antes de el mensaje y es una especie de clave con la que el mensaje llegara al buzon de un determinado cliente. Estos nuevos métodos ya han sido documentados en la wiki.

Por otra parte se ha cambiado el widget de sms hecho en php por uno reescrito en Flex, esta abierto al uso de los clientes solament, la configuración es sumamente sencilla y se puede personalizar desde los colores, el mensaje a enviarse, si se puede hacer un envio a multiples teléfonos o si el mensaje lo puede personalizar el visitante.

Y entre las novedades, en estos días estaremos trabajando en poder hacer que el servicio sea internacional y se pueda enviar sms a otros paíces que no solo sea México, en el transcurso de las semanas estaremos dando más detalles al respecto..

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